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REGLES OFFICIELLES DU K1.
Sommaire

Article 1 : Le ring
Article 2 : Catégories de poids
Article 3 : Types de combat
Article 4 : Attribution des points
Article 5 : Catégorie de résultats
Article 6 : Rounds supplémentaires
Article 7 : Techniques de combat autorisées
Article 8 : Fautes techniques
Article 9 : Disqualification
Article 10 : Arrêt de l'arbitre
Article 11 : Combattant blessé
Article 12 : Le combattant blessé ne peut continuer le combat
Article 13 : Protestations
Article 14 : Compte de l'arbitre
Article 15 : Conduite des hommes de coin
Article 16 : Habillement
Article 17 : Usage des bandes adhésives et bandages
Article 18 : Réstriction sur l'usage des bandes adhésives
Article 19 : Autres réstrictions
Article 20 : Contrôle des gants
Article 21 : Protège dents
Article 22 : Test anti-dopage
Article 23 : Contrôle médical
Article 24 : Traitement d'un combattant blessé
Article 25 : Quand un combattant tombe en dehors du ring
Article 26 : Usage d'huile et de vaseline
Article 27 : Circonstances spéciales




Article 1 : Le ring

Le combat doit se dérouler sur un ring de boxe de dimensions suivantes 7,2m x 7,2m et délimité de 4 rangées de cordes.

Article 2 : Catégories de poids

Chaque combattant doit porter des gants réglementaires remis par le promoteur, ainsi qu'une coquille et d'un protège dents. Les lentilles de contact sont interdites. La taille des gants dépend suivant les catégories de poids.

Poids Moucheen dessous de 50,80kg6 oz
Poids Coqen dessous de 53,50kg6 oz
Poids Plumeen dessous de 57,15kg6 oz
Poids Légersen dessous de 61,23kg8 oz
Poids Weltersen dessous de 66,68kg8 oz
Poids Moyensen dessous de 72,57kg8 oz
Poids Super-Moyensen dessous de 76,20kg10 oz
Poids Mi- Lourdsen dessous de 79,38kg10 oz
Poids Lourds-Légersen dessous de 86,18kg10 oz
Poids Lourdsau dessus de 86,18kg10 oz
Poids Mi- Lourdsen dessous de 79,38kg10 oz

Article 3 : Types de combat

Les combat doivent se dérouler selon les règles suivantes :

1) TYPE DE COMBAT (combat unique ou tournoi)
a) Combat unique (One-match fights) : Le combat se dispute en 5 rounds de 3 minutes ou 3 rounds de 3 minutes.
b) Combat lors de tournoi (Tournament fights) : Les combats se disputent en 3 rounds de 3 minutes. Pour la sécurité du combattant, aucun combattant ne doit combattre plus de 15 rounds dans la même journée.

2) Quand les 3 minutes du round sont écoulées et que l'arbitre compte un combattant KO, ce qui suit doit être appliqué :
a) Pour tous les rounds sauf le dernier, le chronométreur donne la fin du round. Cependant, l'arbitre continue le compte, et si le compte excède 10, le combattant est arrêté par l'arbitre.
b) Pour tous les rounds finaux, le chronométreur doit signaler la fin du round et le combat est terminé même si le compte de l'arbitre n'est pas fini (ex : un combattant peut être sauvé par la cloche seulement au dernier round).
c) Dans le cas où le round final est défini comme le round précédent la décision, le vainqueur est celui qui gagne aux points. Cependant, un extra-round en cas d'égalité peut être exigé, il sera considéré comme round final.

Article 4 : Attribution des points

L'attribution des points se base selon les éléments suivants :

1) Si une offensive efficace, précise est observée et que les dommages infligés à l'adversaire le sont avec des techniques autorisées. Chaque combat se déroule en 5 rounds de 3 minutes ou 3 rounds de 3 minutes.

2) Les points sont attribués selon l'ordre suivant :
(1) Le nombre de compte (lors de KO).
(2) Suivant l'étendue des dommages causés au combattant.
(3) Le nombre de coups réussis.
(4) Le degré d'agressivité (points offensif).
Le combattant dominant est accrédité d'un score de 10 points pour le round noté, et son adversaire se voit déduire un ou plusieurs points.

Article 5 : Catégorie de résultats

1) Décision aux points :

Applicable quand il survient ni KO, ni KO technique, ni disqualification pour décider du vainqueur. Les trois juges attribuent les points aux combattants. Le total des points le plus élevé désigne le vainqueur. Au moins 2 des 3 juges déclarent le vainqueur.

2) NUL

a) Applicable quand le vainqueur n'est pas déterminé par les juges (Article 5.1).
b) Applicable quand deux combattants vont simultanément au sol, et qu'aucun des deux se relèvent au compte de 9.

3) KNOCKOUT ( KO )

a) Applicable quand un combattant ne peut plus se relever avant le compte de 10.
b) Applicable quand un des combattant perd sa volonté de continuer, même s'il s'est relevé pendant le décompte de 10, ou / et quand le combattant est jugé incapable de reprendre le combat.
c) Applicable quand l'un des combattants va au tapis trois fois dans le même round (ou deux fois lors d'un tournoi, excepté la finale du tournoi).

4) KO Technique (TKO)

a) Applicable quand l'arbitre juge qu'il est impossible à l'un des combattants de continuer le combat suite à une blessure involontaire (ni l'un, ni l'autre ayant commis une faute). Cette décision doit être prise conformément à l'article 12.
b) Applicable quand un homme de coin jette la serviette / l'éponge sur le ring pendant le combat. Dans le cas où l'arbitre ne stopperait pas le combat, n'ayant pas vu la serviette jetée, les observateurs officiels sont autorisés d'arrêter le combat.
c) STOP DE L'ARBITRE
Applicable quand l'arbitre juge que l'un des combattants est largement supérieur à son adversaire, et que le combattant dominé met sa condition physique en péril.
d) STOP DU DOCTEUR
Applicable quand le docteur officiel juge qu'il est impossible à l'un des combattants de continuer le combat suite à une blessure ou de sévères dommages. Si un combattant est à terre et qu'il subit de sévères dommages, le médecin officiel a la possibilité de stopper le combat, délibération en conséquence.

5) NUL (NO CONTEST / Combats nul)

a) Applicable quand les deux combattants se rendent coupable de violation des règles, match arrangé ou collusion.
b) Applicable quand les deux combattants refusent de combattre de bonne foi (combat sans esprit positif), suite à plusieurs mise en garde et avertissement de l'arbitre et quand l'arbitre disqualifie les deux combattants.
c) Applicable quand les deux combattants sont jugés incapable de continuer le combat suite à une blessure involontaire (ni l'un, ni l'autre n'ayant commis de fautes), lors d'un combat unique, ou le combat n'est pas justifié. L'article 12 sous-alinéa 3-1 doivent être observé.

Article 6 : Rounds supplémentaires (seulement lors des tournois)

Des rounds supplémentaires peuvent être exigés dans un combat de tournoi, si le combat est jugé nul en accord avec l'article 5-2.

1) Quand aucun des combattants sort vainqueur après les trois rounds de trois minutes (ou après cinq rounds de trois minutes pour un combat unique), un round supplémentaire peut être exigé. Le jugement du résultat de ce round supplémentaire doit être indépendant des trois rounds écoulés précédemment (ou des cinq rounds écoulés dans le cas de combat unique), lors de l'attribution des points.
2) Quand le résultat du round supplémentaire (le 4ème round dans le cas d'un tournoi ou le 6ème dans le cas de combat unique) est nul, un round final supplémentaire peut être exigé. Si le résultat de ce round final supplémentaire est encore nul, le jugement final doit se baser sur l'ensemble du combat, et un vainqueur doit être désigné même avec une très mince différence.

Article 7 : Techniques de combat autorisées

Les techniques de combat autorisées sont les suivantes :
Avec les poings : Directs, crochets, uppercuts et coups de poing retournés.
Avec les jambes : Front-kicks, low-kicks, middle-kicks, high-kicks, side-kicks (coups de pied de côté), coup de pied retourné, kicks à l'intérieur de la cuisse, coup de pied sauté et coup de genoux.

Les restrictions suivantes doivent être appliquées lors d'un coup de poing retourné :
a) les surfaces de contact autorisées pour un coup de poing peuvent être la surface du gant jusqu'au poignet et sauf le pouce du gant.
b) si une surface autre que les surfaces autorisées blessent accidentellement l'adversaire lors du coup, l'article 12, sub-article 3, doivent être appliqués.

Article 8 : Fautes techniques

Un combattant qui commet une faute technique peut être pénalisé d'un pré-avis, d'un avertissement ou d'un point de réduction. Deux pré-avis peuvent mener à un avertissement,pour les 2 premiers pré-avis ; cependant un avertissement doit être donné pour tout autre pré-avis après cela. Deux avertissements donnent un point de pénalité, et trois points de pénalité dans un round peuvent être motif de disqualification. Cette clause n'est pas appliquée si les juges considèrent que la faute technique n'est pas intentionnelle.

a) Sont considérés comme fautes, les faits suivants :
1) Se servir de sa tête pour donner un coup.
2) L'usage des coudes.
3) Attaquer l'adversaire à l'aine (attaquer à l'aine avec un coup de genou ou une technique de poings doivent être considéré comme coup bas et sera jugé comme une faute).
4) L'usage de techniques de lutte ou judo, comme projeter ou des techniques de soumissions.
5) Thumbing (utiliser son pouce), mordre et étrangler l'adversaire.
6) Attaquer le combattant pendant qu'il est au sol, ou quand il se relève.
7) Attaquer l'adversaire pendant l'intervention de l'arbitre pour séparer les deux combattants.
8) Tenir les cordes pour attaquer l'adversaire, ou pour éviter l'attaque de l'adversaire. Cependant, ce n'est pas applicable dans le cas ou l'arbitre juge que c'était inévitable.
9) Employer un langage offensant ou insultant.
10) Frapper derrière la tête avec les poings (le côté de la tête et la surface autours des oreilles ne sont pas considéré comme le derrière de le tête et sont des surfaces de frappes valides).
11) Tenter de pousser l'adversaire, pour qu'il tombe hors du ring.
12) Volontairement sortir du ring pendant le cours du combat.
b) Un point négatif peut être donné immédiatement à l'un des combattants si les juges estiment que la faute technique fut commise avec des intentions malveillantes.
c) Un avertissement peut être donné à l'un des combattants s'il charge à maintes reprises dans les bras de son adversaire avec la tête baissée (ex : pour éviter une attaque). Ceci peut être considéré à un coup de tête intentionnel. Dans le cas ou les deux combattants seraient coupés suite au choc de tête et saigneraient, le combattant qui a provoqué la blessure (coupure) peut recevoir un point de pénalité, même si le coup de tête n'est pas intentionnel. Cependant, si l'arbitre juge le coup de tête intentionnel, une réduction de 2 points peut être donné au combattant qui a provoqué la blessure.
d) Un avertissement, une mise en garde, et un point de pénalité doivent être donné au combattant usant à maintes reprises d'accrochages et de combattre au corps à corps n'étant pas accompagné par une attaque, et qui sont jugés comme défensif / passif dans leur nature (ex : éviter une attaque). La même chose doit être appliqué en ce qui concerne les saisies et les accrochages de l'adversaire immédiatement après avoir lancé une attaque (ex : pour faire avorter la contre attaque), il en résulte aussi un point de pénalité.
e) Deux mises en garde entraînant un avertissement, et la prochaine mise en garde entraînera un point de pénalité. Ces mises en garde particulières doivent être compté séparément et non cumulatif aux autres mises en garde.
f) Continuellement tenir la jambe de l'adversaire lors du kick est jugé comme une faute. De quelques manières que se soit, une simple attaque, pendant la saisie de la jambe est autorisée. Continuellement attaquer pendant la saisie de la jambe est une faute. Si le combattant n'entreprend aucunes actions pendant la saisie de sa jambe, l'arbitre doit demander un break. Tenir la jambe lors du kick et utiliser des techniques de projection (désarçonner, pousser ou jeter à terre) est aussi une faute.

Article 9 : Disqualification

Un combattant doit être disqualifié quand :

1) Un combattant utilise intentionnellement des techniques interdites.
2) Un combattant refuse de suivre les instructions de l'arbitre pendant le combat.
3) Un combattant est en retard pour le combat ou qu'il ne se présente même pas.
4) Un combattant montrant un comportement mal élevé ou attitude malveillante pendant le combat.
5) L'arbitre juge qu'un combattant n'a pas la volonté de combattre.
6) Un combattant reçoit trois points de pénalité pendant le même round, compter deux avertissements comme un point de pénalité.
7) Le docteur officiel estime un combattant inapte au combat suite à un contrôle médical.
8) Un homme de coin rentre sur le ring ou touche l'un des combattants pendant le combat.
9) Un combattant est découvert entrain de transgresser d'autres règles.

Article 10 : Arrêt de l'arbitre

En accord avec l'article 5-4 (d), si un combattant est carrément supérieur à son adversaire,l'arbitre a la possibilité d'arrêter le combat et de donner la victoire au combattant dominant avant la fin du combat.

Article 11 : Combattant blessé

Si un combattant est blessé, les juges et le médecin officiel doivent se consulter pour décider si le combattant peut continuer ou arrêter. Le médecin officiel ne doit pas donner de soins à la blessure pendant le déroulement du combat.

Article 12 : Le combattant blessé ne peut continuer le combat

Si un combattant est blessé et qu'il lui est impossible de continuer le combat, le combat doit être traité de manières suivantes :

1) Si la blessure a été causé suite à un non respect des règles (de la part de l'adversaire),l'arbitre doit accorder au combattant blessé le reste de la période pour retrouver sa condition. Si le combattant n'a pas récupéré et que le combat ne peut reprendre, le combattant qui a violé les règles doit être déclaré perdant (disqualification du combattant ayant transgressé les règles). Un combattant qui est disqualifié pour violation des règles ne doit pas être autorisé de continuer le tournoi même si son adversaire n'est plus apte pour disputer les combats suivants.
*** Note : une blessure causée par un coup bas considéré comme un accident, qu'il soit intentionnel ou qu'il ne le soit pas.***
2) Si la cause de la blessure est une négligence de la part du combattant blessé et que le combat ne peut reprendre, le combattant qui s'est blessé lui-même doit être déclaré perdant (disqualification du blessé).
3) Si la cause de la blessure est accidentelle et qu'aucun des combattants n'a commis de faute, il doit premièrement déterminé si oui ou non le combat est justifié.

Critères de justification :
Combat en 5 rounds : le combat est justifié jusqu'à la fin la 2ème round.
Combat en 3 rounds : le combat est justifié jusqu'à la fin la 1er round.

1) Si le combat n'est pas justifié, ce qui suit doit être appliqué :
a) Combat de tournoi : le combattant retrouvant la condition physique pour continuer de combattre doit être déclaré vainqueur.
b) Combat unique : le combat doit être déclaré comme un « NO CONTEST » et void.
2) Si le combat est justifié, ce qui suit doit être appliqué :
Les points doivent être décomptés pour les rounds complets, et le combattant avec le plus de points est déclaré vainqueur. Dans le cas ou le combattant est blessé après le 3ème round (le 2ème round pour les combats de tournoi), les points doivent être décompté quelque soit le temps écoulé depuis l'instant ou s'est produit la blessure.
a) Combat de tournoi : Le combattant qui retrouve la condition pour continuer est déclaré vainqueur.
b) Combat unique : Le combat doit être déclaré comme match nul.
3) Lors d'un tournoi, si le combattant au pointage le plus élevé n'est pas en condition pour disputer les combats suivants, son adversaire est autorisé de le remplacer pour disputer les combats suivants.

Article 13 : Protestations

Aucun combattant, entraîneur (coach) et manager n'est autorisé d'émettre une objection verbalement à l'encontre d'une décision de l'arbitre ou des juges. Cependant, une protestation officielle écrite à l'intention du « Rules Committee » (soit en français : le comité des règles) est accepté dans un délai de deux semaines, suivant la date du combat.

Article 14 : Compte de l'arbitre

1) La définition d'un « DOWN » est quand quelque soit la surface du corps du combattant excepté la plante des pieds touche le sol suite à une attaque préjudiciable (ou plusieurs attaques préjudiciables).
2) Même dans quelques cas ou il n'y a pas de dommages, il peut être considéré comme un « DOWN » quand un combattant tombe au tapis et ne peut pas se relever immédiatement.
3) Même sans chute au tapis, un compte debout (standing « DONW ») peut être annoncé quand il est évident qu'un combattant a subi des dommages, et que l'arbitre juge que le combattant serait dans une situation dangereuse si l'attaque serait continuée.
4) Le décompte lors d'un « DOWN » doit être précédé d'un « DOWN » crié et signifié d'un geste par l'arbitre. A la suite du « DOWN » crié, le MC (Master of ceremony) doit annoncer le compte conformément avec le compte de chaque seconde du chronométreur officiel. L'arbitre doit être la seule personne ayant l'autorité de crié le « DOWN ».
5) Le combattant qui a mis KO son adversaire doit attendre dans le coin neutre pendant le décompte du « DOWN » par l'arbitre jusqu'à ce que des instructions supplémentaires soient données.
6) Si le combattant ne suit pas les instructions de l'arbitre pour attendre dans un coin neutre, l'arbitre peut stopper le compte, et continuer le compte seulement après que le combattant se soit déplacé dans un coin neutre.

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